迷宫是什么游戏
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
许多朋友以为满屏的死胡同只会让人烦躁,可只要试着走出一条长通道,你的心态就会迅速沉静下来。在这个小方框里,你做出的每一个决定都能立刻看到结果,走错了原路退回便是,没有任何惩罚会把死局彻底锁死。看着暗色通路在自己指尖下一节节被点亮探索,脑子里的杂念会慢慢放空,整个人都能从纷乱的日常琐事里抽离出来。
总有人觉得终点既然在右下角,那每到一个三岔口就挑往右或者往下的道走准没错。但这恰恰是长廊弯道最爱设的陷阱,不少真正的通路偏偏要先往反方向折大半圈,再绕个大弯插到底部。一味认死理往角落钻,只会一头扎进深不见底的盲端,多看两眼那些反常折返的长道,往往才是破局的正解。
迷宫专有名词
左上角带圆圈的格子,每局从这里出发。
右下角插着旗子的亮色格子,走到就算走出迷宫。
深色的格子,可以走。
浅灰色的块,不能穿过。点到墙上会自动走到紧挨着的通路格。
只有一个口的通道,走进去只能原路退回。完美迷宫里除了正路都是死胡同。
三个或四个方向都通的格子。划动走到路口会自动停下。
走过的格子留下的颜色,走过次数越多越亮,回起点时清掉。
程序用广度优先搜索算出的起点到终点最少步数,积分按它算。
结算里的百分比 = 最短步数 ÷ 实际步数,100% 就是一步没多走。
没有环路的迷宫,任意两格之间只有一条路。
「曲折」风格的生成算法:一路挖到死胡同再退回去找没挖的地方。
「分叉」风格的生成算法:每次从已挖区域的边缘随机打通一格。
只看得见身边两格、走过的地方变暗保留的玩法,积分乘 1.5。
迷宫怎么玩
关于迷宫的常见疑问
能不能在半路把小球斜着移动过去?
不能,游戏只支持上下左右四个方向移动,斜向格之间被墙体阻隔无法直接穿行。
大迷宫一局会玩很久吗?
31×31 一局可能要十几分钟。你可以在长通道里点远处的通路格,让小球自动走过去,少花时间一格格按。
跟电脑对手比算什么?
这游戏只有你一个人。它是单机益智玩法,不存在 AI 对手或真人对战。所谓的“挑战”,其实是跟自己的最快用时和最高积分纪录较劲,纯粹是自我超越。
随机迷宫会抽到无解的图吗?
不会。本站每局都会重新生成迷宫,但所有通路彼此连通,从起点到终点始终有路可走。
