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迷宫电脑版

每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

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介绍

迷宫是什么游戏

01

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。


02

许多朋友以为满屏的死胡同只会让人烦躁,可只要试着走出一条长通道,你的心态就会迅速沉静下来。在这个小方框里,你做出的每一个决定都能立刻看到结果,走错了原路退回便是,没有任何惩罚会把死局彻底锁死。看着暗色通路在自己指尖下一节节被点亮探索,脑子里的杂念会慢慢放空,整个人都能从纷乱的日常琐事里抽离出来。


03

总有人觉得终点既然在右下角,那每到一个三岔口就挑往右或者往下的道走准没错。但这恰恰是长廊弯道最爱设的陷阱,不少真正的通路偏偏要先往反方向折大半圈,再绕个大弯插到底部。一味认死理往角落钻,只会一头扎进深不见底的盲端,多看两眼那些反常折返的长道,往往才是破局的正解。

迷宫进阶心得

“

快走到终点却不确定入口方向时,先保留一次提示机会,别急着把三次机会都用在前面的普通岔路上。

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别被终点在右下角骗着一直往右下硬挤,分叉迷宫里那些拐向左上方的深色通道,往往才是绕开死路的唯一正途。

“

走了十几步发现自己在同一片区域里来回绕,直接点「换一个」开新局,不必跟一局特别扭的迷宫死磕。

“

不知道从哪下手时,先点终点附近的一条通道尽头,看小球自动走出的路线怎么拐,再反向规划从起点到那边的入口。

“

在三岔路或十字路口反复犹豫时,按 H 唤出虚线看清下一个拐弯方向即可起步,别连点第二次浪费扣分机会。

“

别为了刷分而刻意重复已通关的迷宫,不同随机生成的地图难度差异很大,遇到结构复杂的新局才值得挑战高分。

“

遇到多个岔路连成一片的区域,先从终点往回用眼睛追,看正路可能从哪个口进来,再决定先探哪条,比每条都试省步数。

术语

迷宫专有名词

13 条
1起点

左上角带圆圈的格子,每局从这里出发。

2终点

右下角插着旗子的亮色格子,走到就算走出迷宫。

3通路

深色的格子,可以走。

4墙

浅灰色的块,不能穿过。点到墙上会自动走到紧挨着的通路格。

5死胡同

只有一个口的通道,走进去只能原路退回。完美迷宫里除了正路都是死胡同。

6路口

三个或四个方向都通的格子。划动走到路口会自动停下。

7留痕

走过的格子留下的颜色,走过次数越多越亮,回起点时清掉。

8最短

程序用广度优先搜索算出的起点到终点最少步数,积分按它算。

9效率

结算里的百分比 = 最短步数 ÷ 实际步数,100% 就是一步没多走。

10完美迷宫

没有环路的迷宫,任意两格之间只有一条路。

11递归回溯

「曲折」风格的生成算法:一路挖到死胡同再退回去找没挖的地方。

12随机 Prim

「分叉」风格的生成算法:每次从已挖区域的边缘随机打通一格。

13雾模式

只看得见身边两格、走过的地方变暗保留的玩法,积分乘 1.5。

规则

迷宫怎么玩

问答

关于迷宫的常见疑问

Q

能不能在半路把小球斜着移动过去?

不能,游戏只支持上下左右四个方向移动,斜向格之间被墙体阻隔无法直接穿行。