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二十一点规则

要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。

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介绍

二十一点介绍

01

二十一点(Blackjack)是流传很广的经典扑克牌戏:你和庄家各自拿牌,点数尽量接近 21 点又不能超过,最后比庄家大就赢;超过 21 点叫爆牌,直接输掉这一手。规则几分钟就能学会,一局几十秒打完,可每一次要牌、停牌、加倍还是分牌都要掂量,是一款很考验判断的牌戏。


02

午休剩余十分钟或者睡前躺着不知道干点什么?直接开上一两局消遣最省心。没有漫长的对局等待,独自落座几秒钟就能打完一手,随时退出也不影响保存下来的战绩。打牌讲究见好就收,既然是碎片时间随手摸两把,就别在疲惫时连续追注,留着清醒的脑子应付白天的琐事更划算。

问答

二十一点问题汇总

Q

每手都照着打还是输算什么情况?

算常见情况。按表打只能把庄家优势压到千分之几,短期输赢还是要看牌运,连输几局很正常。评价打得好不好看的是每步是不是最优选择,而不是这局赢没赢。

规则

二十一点规则图解

术语

二十一点专有名词

23 条
1黑杰克

头两张是 A 加一张 10 点牌,赔 3:2,比三张以上凑成的 21 点大;分牌后凑成的不算

221 点

不能再大的点数,凑到后自动停牌;不是头两张凑成的按普通赢 1:1 算

3A

可以算 1 点也可以算 11 点,系统自动取对你有利的算法

410 点牌

10、J、Q、K 都算 10 点,约占全部牌的三成,点数相同可以互相配对分牌

52~9

按牌面数字算点

6软牌

带 A 且 A 当 11 点也不超过 21 点的牌,比如 A 加 6 是软 17,显示成「7 / 17」,再要一张不会爆

7硬牌

没有 A,或者 A 只能算 1 点的牌,比如 10 加 6 是硬 16,再要牌可能爆

8僵牌

硬 12~16 点,再要怕爆、停下又容易输,最难打的一段点数

9爆牌

超过 21 点,这一手当场输掉,庄家后来爆牌也不退

10要牌

再拿一张牌,快捷键 H

11停牌

不再要牌,等庄家比点数,快捷键 S

12加倍

前两张时再押一份原注,只再要一张牌就停,快捷键 D

13分牌

前两张点数相同时分成两手各自打,新的一手再押一份原注,最多分到 4 手,快捷键 P

14投降

只有刚发的两张牌时放弃这一手,退回一半下注;本站是庄家查完底牌后的晚投降,快捷键 R

15保险

庄家明牌是 A 时花原注一半押庄家是黑杰克,中了赔 2:1

16平赔

自己是黑杰克、庄家明牌是 A 时买保险,不论结果都稳拿 1 倍下注

17平局

和庄家点数一样,不输不赢,退回下注

18明牌 / 底牌

庄家第一张亮着的叫明牌,第二张扣着的叫底牌(暗牌),玩家打完后才翻开

19查看底牌

庄家明牌是 A 或 10 点牌时先偷看底牌,是黑杰克就直接结算

20软 17 停牌

庄家拿到软 17 也停牌不再要,本站采用这一规则

21牌靴

装 6 副牌(312 张)的发牌盒,牌桌上会显示还剩多少张

22切牌位置

插在牌靴七成多处的标记,发过这里后下一局开始前重新洗牌

23基本策略

按自己的点数和庄家明牌查出的长期更有利的打法,本站提示功能就是按它给建议

二十一点实用技巧

“

轮到你时先别急着按键,盯着下方亮起的推荐按钮看一眼局面叫法,顺手把提示里的建议做法记进脑子里。

“

刚弄懂怎么算软硬牌、还拿不准何时投降?大厅入座前挑入门档,让电脑陪练的压力小些。

“

分完牌补到两张起手后,如果点数正好凑成 10 或 11 点,继续点「加倍」多押一份,按普通起手牌去拼最后一张。

“

别把凑到 21 点当成要牌的目标;手里已有 20 点就停牌,再要一张只可能让点数变小或爆牌。

“

记住庄家亮出的牌和自己拿过的牌,临近切牌位置时别把牌序当成下一张牌的保证,仍按当前点数决定。

“

要牌前先确认自己是软牌还是硬牌,带A的软16可以放心要,没A的硬16就要看对面亮的是什么。

“

打完结算后再点「回大厅」,一局没打完离开已经押下的分都算输掉。